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Charaktäre

Aus DayZ Wiki
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Überlebende

Ein Überlebender

Jeder Spieler beginnt als minimal ausgerüsteter und unbewaffneter Überlebender, welcher an der Küste von Chernarus angespült wurde. Nur mit vorerst einfachster Ausrüstung muss er nun Nahrung und Waffen sammeln, um sich gegen aggressive Gegner zu verteidigen und nicht zu verhungern oder verdursten.

Startausrüstung

Die Startausrüstung besteht aus:

  • 1 Taschenlampe - Kann als Zweitwaffe ausgerüstet werden und mit "L" an- und ausgeschaltet werden. Jedoch sollte man sie nur im Notfall benutzen, da sie Banditen und andere Überlebende auf dich aufmerksam macht. Jedoch zieht sie keine Zombies an.
  • 1 Bandage - Benutzt um Blutungen zu stoppen.
  • 1 Schmerzmittel - werden benutzt um Schmerzen , welche im First-Person Modus Zittern verursachen, zu behandeln.
  • 1 Coyote Patrol Pack - Dein erweitertes privates Inventar. Um Gegenstände nutzen zu können, müssen sie erst in das Inventar verschoben werden.

Männliche Überlebende haben 3 Skins, weibliche Überlebende nur einen. Alle tragen eine schwarze Baseballmütze und eine Schutzweste. Der Skin ist nicht an den Charakter gebunden, sodass er bei erneutem Verbinden wechseln kann.

Vorräte

Ein Überlebender muss hydratisiert, genährt, warm und gesund gehalten werden. Wenn dies ignoriert wird, verliert die betroffene Person über die Zeit Blut oder erhält andere Status Effekte, welche für den weiteren Verlauf einschränkend wirken.

Durst

Der Überlebende muss hydriert werden. Dies kann durch das Trinken von Soda oder Wasser von wiederverwendbaren Feldflaschen. Wenn dies nicht erfüllt wird, verliert man über die Zeit Blut.

Essen

Essen kann entweder in Nahrungskonserven in Wohn-/Zivilgebäude und Supermärkten oder als Gebratenes Fleisch von toten Tieren aufgefüllt werden. Wenn dies nicht erfüllt wird, verliert man über die Zeit Blut. Um Tiere zu jagen wird ein Jagdmesser und Holzstapel (welche durch fällen von Bäumen mit einer Axt oder in Scheunen gefunden werden kann), und eine Streichholzschachtel benötigt. Rohes Fleisch kann von verschiedenen Tieren gewonnen werden. Es muss über einer Feuerstelle gebraten werden. Feuerstellen können Zombies anlocken.

Medizinische Ausrüstung

Basis Ausrüstung wie – Bandagen, Schmerzmittel und Heat Packs – können in toten Zombies gefunden werden, sowie in Wohn-/Zivilgebäude, Supermärkten und vielen anderen Gebäuden. Bessere medizinische Vorräte wie Blutkonserven, Morphine Auto Injector, Epi-Pens und Antibiotika können in Medizinischen Gebäuden und Militärischen Gebieten wie im Krankenhaus, Militär oder medizinischem Zelt gefunden werden. Ebenso können sie bei Helikopterabsturzstellen, und der Epi-Pen und Morphine in Militärzombies vorkommen. Das seltenste Antibiotika kann nur im Krankenhaus gefunden werden. Blutkonserven und Epi-Pen können nur von anderen Spielern verabreicht werden.


Kampf

Eines der ersten Ziele neuer Spieler ist es üblicherweise, eine Waffe zu finden. Das Arsenal reicht von Werkzeugen die als Nahkampfwaffen genutzt werden, wie das Brecheisen oder die Axt, über übliche Handfeuerwaffen und Gewehre, bis hin zu militärischen Sturm- und Scharfschützengewehren. Auch Sprengstoffe wie M67 Handgranaten oder Pioniersprengladungen fallen unter diese Kategorie.

Zombies

Zombies

Zombies können durch sichtbare und hörbare Bewegungen aufgeschreckt und angelockt werden. Sie reagieren genauso auch auf Schüsse. Je lauter eine Waffe, desto größer der Umkreis, aus dem die Zombies auf den Schützen reagieren. Da Zombies nur erscheinen, wenn ein Spieler zu Fuß in der Nähe ihrer Gebäude läuft, dienen sie als Anzeichen dafür, ob sich bereits ein Spieler in einem Gebiet aufhält, speziell wenn sie ihn bereits entdeckt haben und ihm hinterherjagen. Auch tote Zombies weisen darauf hin, dass kurz vorher ein Spieler durch ein Gebiet gestreift ist. Besonders in großen Gruppen sind Zombies eine ernst zu nehmende Gefahr, bei der meist die Flucht die beste Möglichkeit ist. Da Zombies momentan noch innerhalb von Gebäuden nicht schneller gehen können als ihre normale Gehgeschwindikeit, ist das Flüchten durch Häuser und Fabrikhallen ein strategisch wichtiges Mittel, die untoten Horden abzuhängen.

Überlebende

Andere Spieler in der Welt von DayZ werden Überlebende genannt. Wenn man sich dazu entschließt, kann man sie für den eigenen Vorteil, z.B. mehr Essen, bessere Ausrüstung, oder gar für ein Fahrzeug töten. Dies hat allerdings Auswirkungen auf die Menschlichkeit der eigenen Spielfigur. Grundsätzlich sollte man, auch wenn man Überlebende nicht sofort erschiesst, ihnen ein gesundes Maß an Misstrauen entgegenbringen, solange man ihre wahren Absichten gegenüber einem selbst oder der eigenen Gruppe nicht kennt.

Banditen

Ein Bandit

Wenn man bereits einige andere Überlebende getötet hat, wird man selbst zum Banditen. Man erkennt Banditen an ihrem Halstuch (Palituch), dass sie vor dem Gesicht als Maske tragen und auch daran, dass sie schnell auf alle anderen Überlebenden das Feuer eröffnen, die nicht der eigenen Gruppe angehören, entweder aus purer Lust am Töten, oder um an deren Ausrüstung zu kommen. Als Bandit eingestuft wird man, sobald man weniger als 0 Menschlichkeit erhalten hat. Die bestehende Kleidung, auch wenn es ein Ghillieanzug oder Tarnanzug ist, geht verloren und durch den Banditskin ersetzt.

Dabei kann es passieren, dass ein Spieler zum Banditen wird, selbst wenn er sich nur selbst verteidigt und einen Angreifer erschiesst, der das Feuer zuerst eröffnet hat, denn das Spiel zieht nur keine Menschlichkeit ab, wenn man vorher auch getroffen wurde. Hat also der Angreifer auf einen selbst geschossen, jedoch sein Ziel verfehlt, und man selbst streckt ihn nieder, verliert man als Verteidiger trotzdem die Menschlichkeit.

In aktuellen Versionen des Spiels hört ein Schütze, der durch sein Visier auf einen Banditen zielt einen Herzschlag pochen. Je schneller der Herzschlag, desto weniger Menschlichkeit hat der anvisierte Bandit, und desto mehr Morde hat er begangen. Das heisst allerdings nicht, dass ein Spieler bei dem kein Herzschlag zu hören ist, nicht auch einige Morde begangen haben kann!

Helden

Ein Held

Als Helden bezeichnet man Spieler, die durch kooperatives Verhalten anderen Spielern geholfen haben, hauptsächlich durch medizinische Versorgung mit Blutkonserven, Bandagen und [Morphine_Auto_Injector|Morphiuminjektoren]]. Man erkennt sie an ihrem blau gestreiftem Hemd. Hat ein Spieler 5000 Menschlichkeit gesammelt, bekommt er den Heldenskin und verliert dadurch eventuell getragene Kleidung wie den Ghillieanzug oder Tarnanzug.

Angefangen bei 0 Menschlichkeit muss ein Spieler 20 Blutkonserven, oder 250 Schmerzmittel, Bandagen oder Morphiuminjektionen verabreichen, um den Heldenstatus zu erlangen.

Ein Vorteil, den Heldenspieler geniessen ist eine erhöhte Laufgeschwindikeit im Vergleich zu anderen Spielern. Außerdem erhalten Sie eine kugelsichere Weste, die kleinkalibrige Waffen ( Makarov PM, G17, M1911 und M9 -nicht M9 SD!!- ) stoppt. Man erhält zwar weiterhin den Schock durch den Beschuss, verliert aber kein Blut.


Helden eröffnen üblicherweise nicht sofort das Feuer auf andere Spieler, außer zur Selbstverteidigung. Einige Helden gehen allerdings auf die Jagd nach Banditen.

[Glitch] Helden erhalten 150 Menschlichkeit alle 20 Minuten.

Tipps

Spielergruppen, bestehend aus entweder Überlebenden oder Banditen, überfallen häufig die größeren Städte an Chernarus' Südküste, wie etwa Elektrozavodsk (Elektro) oder Chernogorsk (Cherno). Ein weiteres beliebtes Ziel für Gruppen ist Stary Sobor, eine der größeren Städte weiter nördlich. Es wird empfohlen, in diese Städte nicht unvorbereitet zu gehen, damit man kein all zu leichtes Opfer der Banditen wird.

Hat man es auf hochqualitative mitlitärische Ziele abgesehen, ist immer mit erhöhter Gefahr zu rechnen: Feindlich gesinnte Banditen überwachen häufig von Scharfschützenpositionen die folgenden Lootfundstellen, und schießen auf jeden der hier einfache Beute vermutet:

Passt auf Überlebende auf, die militärische Waffen oder Gewehre mit Scharfschützenvisier ausgerüstet sind. Selten ziehen sie los um nur Zombies zu jagen. Befestigungsanlagen wie Sandsäcke oder Stacheldraht können auch auf oft besuchte Spielerpositionen hinweisen. Stacheldraht kann gefährlich für Spieler sein, wenn man versucht darüber zu springen (Standardtaste: V), haben aber keine Auswirkung auf Zombies.

Die meisten Überlebenden ziehen nach Norden, entweder nachdem sie sich eine Grundausstattung an der Küste gesammelt haben, oder aber direkt nach dem Spieleintritt.

Siehe auch

Zombies

Zwei "Walker" Zombies in Chernarus

Zombies sind die Einwohner des Post-Sowjetischen Staates Chernarus welche einer mysteriösen Krankheit erlegen sind, die den Großteil der Weltbevölkerung vernichtet hat. Sie ernähren sich von den Spielern und sind in der Lage diese zu sehen und zu hören. Kommt man ihnen zu nahe, verwendet nachts ein Licht oder verhält sich zu laut wird man ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Ungefähr 35% aller Zombies haben Loot bei sich.

Bei Zivilen Zombies kann manEssensdosen, Getränkedosen, Munition für gewöhnliche Waffen, wie die Makarov PM oder Lee Enfield, sowie leere Dosen und Flaschen finden.

Militärzombies können Munition für seltene Waffen (z.B. AK oder STANAG) bei sich tragen. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass sie HE oder Rauchgranaten dabei haben.

Zombietypen

  • Walker: Diese Zombies stehen aufrecht und laufen langsam. Sobald sie einen Spieler gesichtet haben rennen sie sehr schnell auf diesen zu und sind hierbei schwer zu treffen. Diese Zombies bilden die größte Gruppe.
  • Hüpfer: Diese Zombies befinden sich in der Hocke und hüpfen mit mittlerer Geschwindigkeit Richtung Spieler. Sobald sie diesen bemerkt haben fuchteln sie mit ihren Armen. Zombies dieses Typs können schwer auszumachen sein und werden oft von Gras verdeckt.
  • Kriecher: Zombies dieser Gruppe sind die seltensten. Da sie sich in liegender Position befinden ist es fast unmöglich sie in Gras auszumachen. Bewegen sie sich auf einen Spieler zu, nachdem sie ihn bemerkt haben, sind sie die langsamsten aller Zombies, jedoch die schnellsten in normalem Zustand. Aus der Entfernung können sie zudem mit anderen Spielern verwechselt werden, da die Animation ziemlich ähnlich ist.

Fakten über Zombies

Zombie Spawns

  • Zombies können durch fast jedes Gebäude gespawnt werden, auch innerhalb dieser.
  • Nähert man sich einer Spawn Zone (Gebäuden), ohne andere Spieler in der Umgebung, werden Zombies spawnen und sich in die ungefähre Richtung des Spielers bewegen.

Untätige Zombies

  • Zombies haben eine einprogrammierte Neigung sich in Richtung Spieler zu bewegen. Sie erkennen ununterbrochen Spieler und bewegen sich langsam in deren Richtung kurz nachdem sie gespawnt wurden. Dies kann man beobachten, wenn man sich in einer Stadt oder anderen bebauten Umgebung längere Zeit aufhält.
  • Zombies untersuchen entzündete Feuerstellen und andere Lichtquellen wie Flares bis zu 300m um ihre Position herum. Jedoch können sie Taschenlampen nicht erkennen.
  • Zombies untersuchen geworfene Gegenstände und Rauchgranaten in näherer Umgebung.

Aggressive Zombies

  • Zombies werden sich immer auf den nächstgelegenem Spieler zu. Kommt ein anderer Spieler näher an den Zombie wird er sein Ziel wechseln.
  • Zombies befinden sich nicht in einem sozialen Verbund oder sind gruppiert. Aus diesem Grund lockt das Aufregen eines Zombies nicht automatisch weitere an.
  • Zombies können abgeschüttelt werden, indem man den Sichtkontakt unterbricht. Jedoch werden sie weiter die letzte bekannte Position untersuchen. Sich liegend weiter zu bewegen, nachdem man aus ihrer Sicht ist, kann Zombies abschütteln (vor allem nachts).
  • Zombies werden aufhören Spieler zu verfolgen, sobald sich diese mehr als 300m entfernt befinden.

Zombie Bewegungen

  • Zombies können Leitern erklimmen, Türen öffnen, über einige Objekte klettern (oder sich durchbuggen) und unter Zäunen und Mauern kriechen.
  • Zur Zeit gehen Zombies innerhalb von Gebäuden. Aus diesem Grund sind große Lagerhäuser und andere offene Gebäude ideal um sie abzuhängen.
  • Zombies sind extrem langsam beim Erklimmen steiler Hügel. Hierbei hat der Spieler die Chance die Sicht zu unterbrechen.
  • Es ist möglich Zombies loszuwerden, indem man Zickzack in immergrüne Bäume rennt und von dort weg kriecht.
  • Zombies begeben sich aktuell nicht über Wasser (Anlegestellen, Kaie, usw.)

Zombie Schaden

  • Zombies an sich bewirken nur geringen Schaden. Allerdings verursachen sie oft Statuseffekte wie Bluten, Schmerzen, gebrochene Knochen und manchmal auch Infektionen.
  • Zombies können mit einem Schlag Spieler bewusstlos schlagen, sollte dieser weniger als 9000 Blut oder der Schlag ihn unter 9000 Blut gebracht haben.
  • Zombies, die ein Gebäude angreifen, können dies in seltenen Fällen zerstören.
  • Zombies können Spieler (und der Spieler die Zombies) treffen, auch wenn es aussieht, als wären sie noch zu weit entfernt.

Zombie Gesundheit

  • Zombies haben ungefähr 4400 Blut.
  • Zombies können nicht bluten.

Orientierung

Sobald man das erste Mal die Zombies um eine Stadt sieht, werden sie mittels Server gespawnt und ihre Position an jeden Spieler weitergeleitet. Es ist nicht bestätigt, ob jeder Spieler die Zombies in den selben Texturen sieht oder ob diese zufällig sind.

Sobald ein Spieler einen Zombie verärgert und er sich auf den Spieler zubewegt, übernimmt der lokaler PC des Spielers die Wegberechnung und gibt die Position an den Server zurück, welcher diese an die anderen Spieler weiterleitet. Durch dieses Modell kommt es vor, dass Zombies laggen obwohl der Ping zum Server niedrig ist. Dies wurde eingeführt, um die Serverlast zu verringern. Würde der Server die Wegberechnung für jeden aufgebrachten Zombie übernehmen, würde die Serverlast spürbar ansteigen.

Mögliche Zombietypen für die Zukunft

  • Zombiehunde ~ "Meanwhile, Rocket has confirmed that dogs are coming to DayZ - in all likelihood, they'll be German Shepherds, he said." (Übersetzt: in der Zwischenzeit hat Rocket bestätigt, dass Hunde zu DayZ hinzugefügt werden - wahrscheinlich werden es deutsche Schäferhunde sein, meinte er.)